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设计师谈设备:工资卸系列设备或修改

来源:meganfoxdaily.com2019-04-16

   

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

值得考虑的反馈

  经过一系列的讨论过后,Xypherous说:

  “这个主题大家已经讨论了有一段时间了。

  目前为止,根据大家的反馈,我下周需要解决的问题有:

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*多兰之盾-5回生命值调整,可能改成5秒回6点或者7点生命值

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*圣物之盾-5回生命值调整,这个装备可能有点太简化了

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*冰霜之牙-重新调整属性为法术调度让位

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*游牧民印章-和其他的装备比起来,它的价钱效果需要重新的计算一下

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*冰霜女皇的旨令-可能这个装备最终的属性需要调整

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*洞察红宝石-这个装备的效果需要更对得起一个装备的格子”

辅助工资装的改动

  Xypherous在总体上点评了一下工资装,指出这些改动是为了简化各个等级的工资装和它们的主动效果,因为现在看起来太乱了:

  “现在的辅助装备/工资装的路线还有其他的问题,但是评估了一下我们需要改动的内容,那看起来是一个比较广泛的工作。我非常怀疑这些装备的价值是不是相同(实际上让这些装备的价值都相同是不切实际的)。

  也就是说,现在的改动是为了让工资装更加平滑,而不是为了让他们具有想通的价值。我都不觉得针对价值的平衡是一个现实的目标,因为飞升护符的通用性要比其他的装备强的多。

  也就是说,玩家只看这个工资装最后合成的装备的效果。改动的目标更多的放在前两级的工资装的清理上面。

  我知道三级的工资装非常不利于互相叠加——但是这是已知核心系统问题。这个情况会一直存在的。然而,想要从系统中解决这个问题可能会带来一些非常非常OP的情况出现。”

  他还回复了一个玩家认为飞升护符台强力的原因是在于老皇冠的主动效果上,而这个主动效果如果给一个打野装备可能会更好的想法:

  “引用内容:你们需要把其他的两个工资装增强到一个合理的水平,或者把飞升护符削弱了,或者让皇冠回归,把飞升护符的主动效果改了。我认为把这个特效给辅助专用道具让很多需要移动速度gank的打野的日子很难过,比如水晶先锋。”

  “我知道。目前的系统有很多致命的问题。现在的工作只是清理一下那些装备让他们更简单合理一些。我不认为有什么办法能马上解决现在系统存在的问题,但是移除皇冠的效果需要更多的基础改动来平衡,那将是一个更大的改动了。”

鞋子

  当被要求对明朗之靴和五速鞋的改动透露更多内容时,Xypherous说:

  五速鞋

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

  “五速鞋一直都处于过强装备的边缘。另外它的价格那让那些处于劣势的打野和对手差距越来越大。因此,五速鞋的价格从某种程度上拖累了他的游走能力和队伍的表现。

  这次改动对于那些疯狂游走的打野来说有得有失。当然因为削弱了它的属性,所以从战斗的角度上来看肯定是没有优势了。

  相对的来说,对于辅助玩家,五速鞋可以让他们更快的吃到经验和金币。这意味着所有出五速鞋的辅助都可以从中取得优势,而经验和金钱上面的优势是其他的鞋的属性所无法媲美的。

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设计师谈设备:工资卸系列设备或修改

2019-04-16 来源: meganfoxdaily.com

 

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

值得考虑的反馈

  经过一系列的讨论过后,Xypherous说:

  “这个主题大家已经讨论了有一段时间了。

  目前为止,根据大家的反馈,我下周需要解决的问题有:

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*多兰之盾-5回生命值调整,可能改成5秒回6点或者7点生命值

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*圣物之盾-5回生命值调整,这个装备可能有点太简化了

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*冰霜之牙-重新调整属性为法术调度让位

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*游牧民印章-和其他的装备比起来,它的价钱效果需要重新的计算一下

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*冰霜女皇的旨令-可能这个装备最终的属性需要调整

  

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

*洞察红宝石-这个装备的效果需要更对得起一个装备的格子”

辅助工资装的改动

  Xypherous在总体上点评了一下工资装,指出这些改动是为了简化各个等级的工资装和它们的主动效果,因为现在看起来太乱了:

  “现在的辅助装备/工资装的路线还有其他的问题,但是评估了一下我们需要改动的内容,那看起来是一个比较广泛的工作。我非常怀疑这些装备的价值是不是相同(实际上让这些装备的价值都相同是不切实际的)。

  也就是说,现在的改动是为了让工资装更加平滑,而不是为了让他们具有想通的价值。我都不觉得针对价值的平衡是一个现实的目标,因为飞升护符的通用性要比其他的装备强的多。

  也就是说,玩家只看这个工资装最后合成的装备的效果。改动的目标更多的放在前两级的工资装的清理上面。

  我知道三级的工资装非常不利于互相叠加——但是这是已知核心系统问题。这个情况会一直存在的。然而,想要从系统中解决这个问题可能会带来一些非常非常OP的情况出现。”

  他还回复了一个玩家认为飞升护符台强力的原因是在于老皇冠的主动效果上,而这个主动效果如果给一个打野装备可能会更好的想法:

  “引用内容:你们需要把其他的两个工资装增强到一个合理的水平,或者把飞升护符削弱了,或者让皇冠回归,把飞升护符的主动效果改了。我认为把这个特效给辅助专用道具让很多需要移动速度gank的打野的日子很难过,比如水晶先锋。”

  “我知道。目前的系统有很多致命的问题。现在的工作只是清理一下那些装备让他们更简单合理一些。我不认为有什么办法能马上解决现在系统存在的问题,但是移除皇冠的效果需要更多的基础改动来平衡,那将是一个更大的改动了。”

鞋子

  当被要求对明朗之靴和五速鞋的改动透露更多内容时,Xypherous说:

  五速鞋

设计师谈装备:工资装系列装备或修改

  “五速鞋一直都处于过强装备的边缘。另外它的价格那让那些处于劣势的打野和对手差距越来越大。因此,五速鞋的价格从某种程度上拖累了他的游走能力和队伍的表现。

  这次改动对于那些疯狂游走的打野来说有得有失。当然因为削弱了它的属性,所以从战斗的角度上来看肯定是没有优势了。

  相对的来说,对于辅助玩家,五速鞋可以让他们更快的吃到经验和金币。这意味着所有出五速鞋的辅助都可以从中取得优势,而经验和金钱上面的优势是其他的鞋的属性所无法媲美的。

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